允许用户在没有持有Gas Token的情况下开始他的第一笔交易,并可以选择之后使用任何代币支付Gas Fee。
用户可以通过发布内容、互动和参与社交网络发展来赚取加密货币奖励。用户拥有数据隐私权,并可以参与社交网络治理。
Work to Earn:
发布类似“发送20封个性化电子邮件”这样的微小任务,让用户通过投入时间和精力来赚取奖励。
Data to Earn:
匿名处理和共享设备收集的数据,并通过将代币出售给公司获利。调查也可以代币化。用户还可以向人工智能学习模型提供用户生成的内容、照片等,以换取奖励。
Location to Earn:
用户使用手机上的GPS定位来确保他们在正确的地方来赚取奖励。
Review to Earn:
类似美团,大众点评等,用户提供有用的评价来获得激励
Tap to Earn:
只需点击,您就会获得奖励,就像Notcoin一样。
目前市面上有许多非常小但让人上瘾的游戏,人们愿意每天花费数小时时间在这些游戏上,这些游戏拥有非常简单的规则和直观的界面,玩家基本不需要耗费大量脑力来完成游戏。经济设计良好的游戏可以通过小额投资创造数百万美元的收入以及吸引大量普通用户,这些小游戏通常是移动设备的应用甚至某些已存在应用的内嵌小型程序。
通过养成良好习惯(如专注、训练、学习和阅读,或者仅是早睡早起)来赚取奖励,不遵守习惯则会受到处罚。挑战在于设计一个有效的预言机系统,将非链上活动(如跑步和锻炼)与链上活动有效地连接起来,以便高效地设计令牌激励系统。